Высокий темп, музыкально-ориентированное действие с двумя стиками на поднимающемся лифте
В отличие от Geometry Wars, Savant: Ascent от D-Pad Studio ставит вас в роль Алхимика, мага, поднимающегося обратно вверх по враждебной башне. Игра является быстрым шутером с двумя джойстиками, который сочетает в себе паттерны bullet-hell с прогрессией, связанной с музыкой, предлагая игрокам уклоняться от плотного огня, собирая фрагменты CD для разблокировки треков. Ключевые элементы включают движение по двум платформам, режимы История/Хардкор/Выживание и развивающиеся электронные треки. Игра нацелена на фанатов аркад и bullet-hell, а также на поклонников артиста Savant, ищущих короткие, повторяемые сессии.
Саван изменяет цикл стрельбы вокруг подъема лифта
Основной цикл сосредоточен на подъеме по восходящему лифту, управляя волнами роботизированных врагов. Вы играете за Алхимика и реагируете на поля снарядов, а не исследуете открытые уровни. Прогрессия связана с подбираемыми предметами и ростом силы, поэтому боевые решения напрямую влияют на темп. Дизайн смещает акцент с длинных платформенных пробежек на мгновенное позиционирование и выживание в сосредоточенных, вертикальных столкновениях.
Режимы и механика предлагают четкие выборы между быстрыми пробежками и выносливостью
Несколько игровых режимов поддерживают разные цели сессий: компактный режим Истории, более сложный режим Хардкор и режим Выживания (Бесконечный) для охоты за очками. Разблокируемые способности приходят из фрагментов CD, сбрасываемых золотыми врагами, что меняет то, что вы можете попробовать в последующих пробежках. Версия для Mac включает полную поддержку контроллера, что рекомендуется для точного прицеливания во время плотных столкновений.
Аудиовизуальный пакет обрамляет каждую пробежку с особым характером
Саундтрек является неотъемлемой частью и создан электронным артистом Савант, с треками, которые развиваются по мере сбора фрагментов и усиления. Визуально игра использует пиксельное искусство высокого разрешения под руководством арт-директора Симона С. Андерсена, опираясь на наследие студии Owlboy. Презентация придает каждому этапу текстурированную, электронную атмосферу, поддерживающую короткие, интенсивные игровые сессии.
Короткие пробежки и системы повторного прохождения побуждают игроков оттачивать навыки
Режим Истории можно завершить примерно за час, но дизайн вознаграждает за повторение. Режимы Выживания и охоты за очками продлевают игру, побуждая к попыткам попасть в таблицы лидеров и более точным уклонениям. Боссы, вдохновленные мифологией альбома Саванта, требуют распознавания паттернов и тайминга. Расширение REMIX к 10-летию добавляет уровни и боссов, увеличивая долговечность для игроков, сосредоточенных на мастерстве и конкуренции.
В общем, Savant отдает предпочтение игрокам, сосредоточенным на аркадных играх, а не на поисках нарратива
Savant является энергичным выбором для игроков, которые предпочитают короткие, интенсивные сессии и итеративное улучшение результатов, а не длинные истории. Игра требует быстрой реакции и памяти на паттерны, что подходит для соревновательных или ориентированных на практику игроков. Те, кто ищет более глубокую нарративную кампанию или широкое исследование, могут найти опыт компактным и узко сфокусированным, но фанаты плотных, повторяемых попыток должны найти стабильную ценность в повторных попытках.